64 itsenäistä nimimaailmaa
Löydä hahmon ydin.
Valitse ominaisuus, joka vaikuttaa hahmon päätöksiin. Jokaisella teemalla on oma generaattori, sanasto, äänimaailma ja tarinallinen näkökulma.
Rohkea
Vaara tunnistetaan, mutta askel otetaan silti.
Peloton
Hahmo kulkee kohti uhkaa vaistonvarmalla varmuudella.
Päättäväinen
Kun päätös syntyy, mikään ei siirrä hahmoa polultaan.
Seikkailunhaluinen
Horisontti on kutsu, ei raja.
Kapinallinen
Hahmo ei suostu perittyyn järjestykseen.
Uhkarohkea
Liike tapahtuu ennen kuin seuraukset ehtivät mukaan.
Sinnikäs
Voima näkyy siinä, ettei hahmo katoa vaikeuden mukana.
Suojelija
Hahmo asettuu vapaaehtoisesti vaaran ja toisen väliin.
Viisas
Tieto on muuttunut ymmärrykseksi ja kärsivällisyydeksi.
Ovela
Hahmo näkee sivureitin siellä, missä muut näkevät seinän.
Utelias
Jokainen suljettu ovi muuttuu kysymykseksi.
Harkitseva
Hahmo antaa jokaiselle päätökselle sen tarvitseman hiljaisuuden.
Kekseliäs
Rikkinäinen väline muuttuu mahdollisuudeksi.
Strateginen
Katse on jo kolme siirtoa nykyhetkeä edellä.
Arvoituksellinen
Jokainen vastaus avaa uuden salaisuuden.
Näkijä
Hahmo katsoo aikaan, jota muut eivät vielä elä.
Lempeä
Voima näkyy siinä, miten hellästi sitä käytetään.
Hyväntahtoinen
Hahmo etsii toisista sen, mikä kannattaa pelastaa.
Rehellinen
Sana ja teko kulkevat samaa polkua.
Uskollinen
Annettu lupaus pysyy, vaikka maailma ympärillä vaihtuu.
Toiveikas
Hahmo näkee aamun ennen kuin yö on päättynyt.
Rauhallinen
Hahmon lähellä melukin löytää rajansa.
Oikeudenmukainen
Hahmo mittaa tekoja samalla vaa’alla myös itselleen.
Myötätuntoinen
Hahmo kuulee myös sen kivun, jota ei sanota ääneen.
Synkkä
Hahmo kantaa mukanaan pitkän illan tuntua.
Kostonhimoinen
Yksi vanha vääryys määrää jokaisen uuden askeleen.
Julma
Hahmo käyttää toisen kipua välineenä tai nautintona.
Petollinen
Lupaus on vain naamio seuraavalle siirrolle.
Vallanhimoinen
Jokainen huone muuttuu näyttämöksi, jolla on vain yksi keskus.
Kirottu
Nimi kantaa voimaa, jota sen omistaja ei pyytänyt.
Armoton
Päätös ei muutu kyynelistä eikä rukouksista.
Vaarallinen
Kukaan ei tiedä, onko seuraava ele hymy vai isku.
Surumielinen
Kauneus ja menetys soivat samassa nimessä.
Yksinäinen
Hahmo on oppinut kuuntelemaan maailmaa ilman vastausta.
Herkkä
Pienikin muutos maailmassa jättää jäljen.
Intohimoinen
Hahmo ei tee mitään puoliksi.
Levoton
Ajatus vaihtaa suuntaa ennen kuin jalat pysähtyvät.
Anteeksiantava
Hahmo päättää, ettei vanha haava saa kirjoittaa tulevaa.
Särkynyt sydän
Rakkauden jälki kuuluu siinäkin, mikä puuttuu.
Sisäinen ristiriita
Kaksi vilpitöntä tahtoa vetää hahmoa vastakkaisiin suuntiin.
Karismaattinen
Kun hahmo puhuu, muut haluavat olla osa lausetta.
Ylpeä
Hahmo seisoo suorana silloinkin, kun kukaan ei katso.
Hiljainen
Hahmo käyttää sanoja vain silloin, kun niillä on painoa.
Salaperäinen
Hahmo jättää tarkoituksella yhden oven aina suljetuksi.
Huumorintajuinen
Hahmo löytää naurun sieltäkin, missä muut vain selviytyvät.
Kylmä
Tunteet pysyvät pinnan alla kuin vesi jään alla.
Arvokas
Hahmo kantaa itseään kuin jokainen ele olisi lupaus.
Manipuloiva
Hahmo siirtää muita niin, että he luulevat valinneensa itse.
Metsän kaltainen
Hahmo tuntuu muistavan ajan ennen teitä ja rajoja.
Talvinen
Hiljaisuus, kirkkaus ja ankaruus kohtaavat.
Tulinen
Hahmo valaisee, lämmittää ja tuhoaa samalla voimalla.
Myrskyinen
Ilmapiiri muuttuu hahmon mukana.
Valoisa
Hahmo tekee ympärillään olevasta maailmasta hieman mahdollisemman.
Kuunkaltainen
Läsnäolo on hiljainen, muuttuva ja lainatun valon kirkastama.
Järvisieluinen
Pinta on tyyni, mutta alla jatkuu toinen maailma.
Erämaahenkinen
Vapaus alkaa siellä, missä polku loppuu.
Valittu
Muiden kirjoittama ennustus yrittää muuttua hahmon elämäksi.
Kadonnut
Hahmo on irronnut paikasta, nimestä tai omasta historiastaan.
Kuolematon
Aika kulkee hahmon ohi mutta jättää kaiken muun mukanaan.
Muodonmuuttaja
Yksi nimi yrittää pitää koossa monta hahmoa.
Unennäkijä
Uni ei lopu heräämiseen, vaan jatkaa maailmassa.
Varjonkantaja
Hahmo kuljettaa pimeyttä, joka ei ehkä ole hänen omansa.
Valonkantaja
Hahmon tehtävä on pitää pieni valo elossa suuressa pimeässä.
Kohtaloon sidottu
Hahmo tietää polun lopun mutta ei sitä, voiko reitin vaihtaa.